2020 ChinaJoy双模式齐上阵,传统文化再临游戏舞台

2020-07-12 23:28    来源:游漫日记    点击:

不可否认,中国在游戏领域一直处于落后状态,从技术实力到游戏概念,都与拥有巨头游戏企业的国家有着不小的差距。不过随着电子游戏在国内的地位愈发高涨,部分与游戏相关的产业、活动和展会也都应运而生,并随之壮大起来。

尽管国外有着E游戏展、TGA盛典、东京电玩展等世界闻名的游戏展会,但中国的ChinaJoy也举办的越来越有声有色。从2003年开始的第一届ChinaJoy游戏展会,再到如今命名为“数码互动娱乐展览会”的新概念ChinaJoy。该展会不仅将中国游戏生态带动了起来,还引得全球知名游戏厂商的注意,要想进入中国游戏市场分得一杯羹,ChinaJoy无疑是最佳的入口。

原本2020年在受到新冠疫情影响的状态下,各个行业的线下活动都几乎被迫取消。曾经也传出过今年ChinaJoy不会如期举行,或者直接取消举行的传闻。不过我国对疫情高度重视,早早就交付了满分答卷,也使得全行业都有了复苏迹象。最被国内玩家和众厂商关心的ChinaJoy非但将准时开展不说,还因为疫情原因遭到了宅在家太久的玩家们“反扑”,届时或迎来空前盛世的一期ChinaJoy展会。

本届ChinaJoy的核心主题为“科技·引领数字娱乐新浪潮”,听名字就感觉会有很多黑科技和游戏发展策略会推出来。同时无法去上海参加展会的玩家也不用担心,展会将首次推出“ChinaJoy Plus”云展,线上线下展会同步进行,让玩家们在家里也能参与其中,看得过瘾。

根据目前消息得知,ChinaJoy除了保持原有的展区外,还将新增几个特别展区:潮流玩具展区、5G云游戏主题展区、桌游主题展区、独立游戏主题展区等。不难看出,本次展会将包含更丰富的细分游戏领域,国内游戏生态也会朝着更好的方向发展。不过最值得一提的是,除了云游戏被重点关注之外,展会上还将拥有全新且包含国风概念的板块“洛裳华服赏”。

在以游戏为核心的展会上,面对着国内外玩家、业界媒体人和众多游戏厂商,将中国传统文化带入其中,这是个颇为大胆且目标明确的举动。放眼国外游戏领域,许多作品都早已经将本土文化和精神融入其中,进而达到文化传播的目的。中国同样将其视为重中之重,只不过真正做到文化传播的游戏屈指可数。如今ChinaJoy再次推动这个想法,应该会有更多游戏厂商愿意参与其中。

聊起利用游戏达到文化传播的愿景,可不只是在游戏中注入国风元素和概念而已。虽然这也是十分重要的一步,但单单靠这种设定还无法真正地走出国门,将游戏所要表达的精神和传统文化弘扬海外。弘扬传统文化的游戏,也需要参与到其他全球知名的游戏展会,让更多国外玩家见到它的魅力,比如西山居旗下的《剑网3:指尖江湖》。

《剑网3:指尖江湖》就曾在E3和东京电玩展两大世界级游戏展中出现过,当时无数媒体对其进行了报道,引得国内外游戏业界人士和玩家的广泛关注。一款国风武侠类手游登上了几乎是游戏领域天花板的舞台,这波操作为中国游戏涨足了面子。指尖江湖之所以能带着弘扬传统文化的愿景走出国门,还与它的游戏设计脱不开关系。浮雕、国画、版画等传统艺术形式都在游戏中有所体现,将次时代科技和传统文化表现得淋漓尽致。

如今西山居旗下的这款国风手游进入公测期,凭借着口碑极佳的IP效应,和之前所有弘扬传统文化的圈粉举动,游戏一时间涌入了大量玩家。这对于业界和游戏厂商来说都是愿意见到的现象。回过头来再看今年的ChinaJoy,有更多活动板块加持下的展会中,我们期待见到更多精彩的,能够体现文化价值的游戏出现。



(责任编辑:侧面)

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