4月份开赛的“武林大会双排赛”上,TGG战队论剑登顶,力压群雄。锦标赛开赛前刚刚结束的夏季前哨赛中,QIYA战队不负众望,以总积分158分的成绩,将冠军头衔和丰厚奖金收入囊中。
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- 2022-09-28 10:35:45
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在这份财报中,腾讯游戏的表现依旧亮眼。Q4网络游戏收入增长 29% 至人民币 391 亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币 98 亿元。
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- 2021-03-26 10:33:53
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在2017年发售的一款,PS4主机独占游戏,这款作品可以说,让很多玩家着迷,它采用开放性世界,融入了RPG角色扮演元素,画面真实,内容丰富,可玩性也非常高。
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- 2021-03-26 10:31:26
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东京奥运会遥遥无期,曾经饱受期待的体育大年让传统体育行业浑身伤痕。然而电竞赛事在这一年里收获了惊人的热度与收益,传统体育的各类线上赛事也是大展潜力。
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- 2021-02-25 14:30:39
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话语形成力量对,“狼人杀”游戏的话语指向及其权力隐喻展开解读,我们发现,玩家通过游戏中的话语表征和交换,进行逻辑判断,身份重构和权力话语的争夺。
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- 2021-02-05 11:19:53
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尽管这种玩法放到现在来看可谓是相当简陋,但在某些玩家看来,这种需要玩家亲自在现实当中与游戏互动的形式,反而能够营造出比现代游戏更具沉浸感的体验。
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- 2021-01-20 15:40:20
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据Roblox的招股书显示,截至2020年,它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户,分布在全球180多个国家,其中超过一半用户不到13岁。拿经常和Roblox相提并论的游戏Minecraft对比,...
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- 2021-01-13 09:36:39
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在短短的一个月内,竟然疯狂的充值了108笔的记录,折合人民币一共61678元。这个数字我相信对于大部分普通家庭来说也是一笔巨大的开销了。
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- 2020-07-31 08:51:16
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付费方面,过去三个月快手付费游戏用户占比为77.8%,每月为游戏付费的比例高于平均值14.6%,玩家日常花销的12.2%都会花在游戏上。
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- 2020-07-31 08:49:52
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