认真做一款经典是赚钱,抄一款垃圾也是赚钱。而作垃圾的成本低,时间短,质不行就拿量取胜,总之就是有人买单,他们能赚到钱,就会一直做下去。而买单的都是什么人呢?是那些不知道什么原因一夜暴富的人,不管是拆迁赔款还是炒房,中国GDP的高速增长就会带出一批这样的爆发富,他们对游戏的需求很简单,就是要爽。什么全服第一啊,独一无二的牛逼武器什么的,总之能装逼就行。

对游戏本身的质量他们没有任何要求,反而因为年龄大了接受不了新东西,所以换皮的传奇页游一大堆,贪玩蓝月什么的。这些人一充值就是几万,甚至上百万,吓不吓人?资本市场是用钱投票的,有人为垃圾花钱,垃圾就有生存空间。于是国内市场就成了劣币逐良币,越来越烂,但一点不变,就是充值才能成为最强。而充值不能变强的单机游戏在中国是没有市场的。而讽刺的是单机游戏的玩家才是真正的玩家,中国的游戏公司就不是为玩家服务的,而是为了那些想在游戏里体验人上人滋味的土豪服务的。

还有一点就是因为玩家变多了,品味自然就下来了,不要看前面很多喷暴雪的,就觉得暴雪什么的不行了,知道为啥没人喷腾讯不知道,因为腾讯到现在没做出来啥自己的东西,联盟是买的,王者最开始也是模仿联盟的,吃鸡也不是自己的,换句话说就是你在这里的回答中能看到被喷的公司总体来讲都是非常不错的。吃相难看这是个无法避免的,因为大家本身就不是做游戏的说白了就是赚钱的,之前国内的游戏压根就没几个人做,直到CS进入中国大赚一笔,魔兽进入中国几乎一统江湖,然后说联盟,吃鸡,全都发财了,大家发现原来游戏这玩意这么赚钱,然后大家就一窝蜂的去做游戏了,看明白没,人家做游戏的目的就是赚钱而且是纯粹的赚钱,也许外国的游戏多少有点梦想,国内完全向钱看,吃相怎么会好看。

况且游戏公司里的也是人,也要吃饭的。不做氪金要素让人家喝西北风吗?一个个的真觉得游戏公司是慈善公司。现在很多大厂的制作已经再向国外标准看齐了。无奈资本想要更多的收入,不氪金?不氪金项目组滚蛋换人,会不会换个吃相更难看的就难说了。别说做单机,做了单机能有几个人买?steam小众群体就别觉得自己能量有多大了,再大也大不过国内众多手游网游玩家。吃相难看的游戏,有,一直都有。大部分页游都是这种东西,捞一笔就走,成本低来钱快。反正你们也不会碰这种游戏。说白了就是很多制作人的生存需求都没解决,哪有闲工夫给你们解决精神需求。